32周全日式教学
影视后期零基础,有志肯付出的年轻人
Maya
Photoshop
Nuke
Boujou
PFtrack
Premiere 等
Photoshop
Nuke
Boujou
PFtrack
Premiere 等
渲染师
三维特效师
影视后期特效师
后期合成师
三维特效师
影视后期特效师
后期合成师
课程介绍

以渲染、实拍与三维结合、三维特效、影视后期合成为主,深入的学习和研究各种大型项目的渲染解决方案。并通过实践训练让学生领悟合成的技巧和思路,以通过不同的手段应对影视特效及后期合成的各种制作要求。有针对性地培养各种规模的公司及工作室需要的渲染师、三维特效师、影视后期特效师、后期合成师等。对于学习优秀的学员,学院会推荐在学习期间直接参与到公司内部保密项目的制作,在学习的同时积累项目制作的经验,这也是水晶石影视培训的特色之一,用作品来体现自己的价值!
教学内容
| 影视后期长期班 | |||
| 模块名称 | 时间 | 课程图例 | 教学内容 |
| PS基础 | 1周 | ![]() |
1. MATTEPAINTING的基本概念理念和PHOTOSHOP的使用。 2. PM、层、MASK、通道等后期合成基础知识的掌握。 |
| 基础合成 | 2周 | ![]() |
1. 后期特效合成初步,数字合成概念,后合成软件介绍,电影及视频格式标准,特效电影片断及学生作品赏析。 2. AE基础界面介绍。 3. AE合成实例学习。 |
| 模型 | 2周 | ![]() |
1. MAYA软件基础,poly模型建模的方法。 2. 曲面建模方法,机械模型制作。 至少制作一个非生物模型。 |
| 摄影与造型 | 1周 | ![]() |
1. 摄影构图,用光原理 。 2. 造型原理。 静态景物的布光及构图知识的掌握,为三维渲染的三维环境与真实环境的匹配要素做铺垫。 |
| 绑定和动画 | 2周 | ![]() |
1. MAYA骨骼系统,FK,IK动力学系统。2.变形器。3.骨骼蒙皮,蒙皮编辑,绑定方案。4. 经典影片摄像机运动。5. MAYA动画菜单界面讲解及曲线编辑器。6. 动画构图,时间节奏。7. LAYOUT动画实例。 |
备注:
考虑到行业发展的特性,以及动画专业公司发展到不同阶段时对技术人员的不同需求,尤其是各地动画公司在软件的选择和使用上的区别,本课程将根据市场及技术发展的实际情况,对教学软件及教学侧重点还有课程安排随时做出调整。
考虑到行业发展的特性,以及动画专业公司发展到不同阶段时对技术人员的不同需求,尤其是各地动画公司在软件的选择和使用上的区别,本课程将根据市场及技术发展的实际情况,对教学软件及教学侧重点还有课程安排随时做出调整。



















