32周全日式教学
三维软件零基础,了解计算机应用,具备刻苦学习的意志,有一定审美能力、自学能力,热爱游戏事业的人士。
3ds Max/Maya
Photoshop
Zbrush
Bodypaint
Particle Illusion等游戏开发插件
Photoshop
Zbrush
Bodypaint
Particle Illusion等游戏开发插件
概念设定师
场景设计师
动画设计师
关卡设计师等
场景设计师
动画设计师
关卡设计师等
课程介绍

作为中国创意产业中的主力军,游戏制作越来越受到大家的认可和重视。水晶石经过长时间测试,研发出一套全面的游戏美术、动画制作课程,通过系统全面的学习,掌握游戏制作全过程中游戏美术部分的制作流程和方法,为广大学员提供业界最优的学习方案。任课老师来源于各大游戏公司的项目组经理或者项目总监等,以游戏公司的一线制作团队为实践基础,提高学员的实际操作能力,以达到学员可以通过团队协作完成游戏制作及创作,从而成为上海游戏培训的高端品牌,向全国各大游戏公司输送实战、实用型人才。
教学内容
| 游戏美术长期班 | |||
| 模块名称 | 时间 | 课程图例 | 教学内容 |
| 游戏基础 | 1周 | ![]() |
1、游戏视频赏析。 2、游戏发展史。 3、游戏美术制作流程了解。 4、掌握数位板用法并熟练运用。 5、游戏制作主流平面软件界面photoshop讲解和使用基础。 |
| 网络游戏道具及场景制作 | 3周 | ![]() |
1、场景概念设计(透视、色彩、氛围)。 2、三维软件基础,polygon建模。 3、传统游戏模型制作技巧与技法,简单低模场景道具 。 |
| 次世代游戏道具及场景制作 | 3周 | ![]() |
1、场景原设基础和设计理念讲解。 2、传统网络游戏和次世代游戏的场景道具的制作方法区别。 3、uv layout分配要求。 4、Diffuce map、Occlution map等 |
| 机械制作 | 4周 | ![]() |
1、熟练掌握游戏机械模型的制作方法,能够掌握分析机械的制作思路。 2、机械模型要求和经验,曲面的转换。 3、机械高模和低模制作要求。 |
备注:
考虑到行业发展的特性,以及动画专业公司发展到不同阶段时对技术人员的不同需求,尤其是各地动画公司在软件的选择和使用上的区别,本课程将根据市场及技术发展的实际情况,对教学软件及教学侧重点还有课程安排随时做出调整。
考虑到行业发展的特性,以及动画专业公司发展到不同阶段时对技术人员的不同需求,尤其是各地动画公司在软件的选择和使用上的区别,本课程将根据市场及技术发展的实际情况,对教学软件及教学侧重点还有课程安排随时做出调整。

















