32周全日式教学
软件零基础,了解计算机的基础应用,具备刻苦学习的意志,有一定审美能力,有自学能力,热爱绘画。希望用自己的双手创造出属于自己的画面或希望从事绘画事业。
Photoshop
Corel Painter
Zbrush
Corel Painter
Zbrush
游戏概念设定师
商业插画师
电影背景绘制师
电影脚本绘制
漫画师等
商业插画师
电影背景绘制师
电影脚本绘制
漫画师等
课程介绍

原画概念设定专业——电影游戏概念设计为主要学习内容,掌握影视游戏制作中前期的概念设计流程,系统的学习角色设计,怪物设计,场景设计,穿插ZBRUSH模块,提高学生的设计水平,与国际设计思路靠拢。通过我们的创意教育,教师丰富的项目经验和教学经验,以及对影视游戏制作流程的深刻理解,学生通过认真学习能够在原画设计领域找到一份极具创意性的职位,使学生在业界树立自己独特的风格。职位包含:概念设计师,原画设计师,插图设计师,漫画师等,根据学生的具体情况不同而定位。对于学习优秀的学生我们给予推荐到国内优秀影视游戏动画公司。用自己的执着和热情来绘画并设计属于自己的未来吧!
教学内容
| 原画概念设定班 | |||
| 模块名称 | 时间 | 课程图例 | 教学内容 |
| 原话概念设定基础 | 1周 | ![]() |
压感笔和数位板在软件中的设置,艺用人体解刨,绘画的基本姿势,资料管理和文件命名规范,概念设定在CG行业的运用范围(游戏、电影、广告、杂志…… )大师作品欣赏及行业发展前景 |
| 角色设计 | 5周 | |
第一周:对人体结构初步的学习认识 针对骨骼,肌肉局部结构加深学习 学习人物动态形态,人体各位动态时的比例,对人物五官,装备进行针对性学习 第二周:游戏角色设定,针对Q版角色绘制学习,伯里曼人体结,构绘画教学,人物道具绘制 第三周:影视角色设定,针对写实角色绘制学习人物道具绘制 第四周:角色设计思路,高效创造多组角色个性造型,装备服装,个性(矩阵) 第五周:道具设计思路,由元素激发联想创造(矩阵)刀剑类道具的设计,房子汽车类道具的设计 |
| 泥塑角色 | 2周 | ![]() |
1、通过泥塑,加深人体结构的认识,并且加强了模型的塑形能力。 2、泥塑道具的设计制作,与角色整合 |
备注:
考虑到行业发展的特性,以及动画专业公司发展到不同阶段时对技术人员的不同需求,尤其是各地动画公司在软件的选择和使用上的区别,本课程将根据市场及技术发展的实际情况,对教学软件及教学侧重点还有课程安排随时做出调整。
考虑到行业发展的特性,以及动画专业公司发展到不同阶段时对技术人员的不同需求,尤其是各地动画公司在软件的选择和使用上的区别,本课程将根据市场及技术发展的实际情况,对教学软件及教学侧重点还有课程安排随时做出调整。















